O projeto Starfinder é um jogo de fantasia científica, um gênero misto que contém elementos de ficção científica e fantasia, focado em aventuras de mundos fantásticos, exploração da galáxia e viagens em espaçonaves pela Deriva. Lugar onde magia e tecnologia se misturam e se confundem. Existem também muitos outros conflitos, como por exemplo conflitos … Continuar lendo Financiamento Coletivo Starfinder
Tag: Wizard of the coast
DEIL
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Setbern
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Campanha – Ergos Legacy, Episódio 1: Fantasmas comem tomates? parte-1
Audio gravado da aventura https://youtu.be/FBzzYzmun-g Download do áudio completo da aventura Em um dos raros momentos em que Tybald pode encontrar-se com seus companheiros para beber e descontrair-se na Taverna Olho do Gato Cego, Uriel, seu companheiro Solarin da Abadia da Trindade da Luz, informa ao grupo que Delonur os incumbiu de uma missão: alguns … Continuar lendo Campanha – Ergos Legacy, Episódio 1: Fantasmas comem tomates? parte-1
Combate: Nocauteando
Algumas vezes um atacante quer incapacitar um adversário, em vez de dar um golpe fatal. Quando um atacante reduz uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque corpo-a-corpo, o atacante pode nocautear a criatura. O atacante pode fazer essa escolha no instante que o dano é causado. A criatura cai inconsciente e está … Continuar lendo Combate: Nocauteando
Combate: Ataque crítico
Quando você obtém um acerto crítico, você rola dados de dano extras do ataque contra o alvo. Jogue todos os dados de dano duas vezes e some todos eles. Depois disso, adicione os modificadores relevantes normalmente. Para acelerar o jogo, você pode jogar todos os dados de dano de uma só vez. Por exemplo, se … Continuar lendo Combate: Ataque crítico
Combate: Ataque desarmado
Quando você está desarmado, ao invés de usar uma arma para realizar um ataque corpo-a-corpo armado, você realiza um ataque desarmado: um soco, chute, cabeçada ou golpe similar (nenhum deles contam como armas). Se atingir, um ataque desarmado causa dano de concussão igual a 1 + seu modificador de Força. Você é proficiente com seus … Continuar lendo Combate: Ataque desarmado
Combate: Ataque à distância
Quando você realiza um ataque à distância, você dispara uma flecha de um arco ou um virote de uma besta, arremessa uma machadinha ou conjura algum projétil para acertar um adversário à uma certa distância. Um monstro pode atirar espinhos de sua cauda. Muitas magias também envolvem realizar um ataque à distância. DISTÂNCIA Você pode … Continuar lendo Combate: Ataque à distância
Combate: Atacantes e alvos ocultos
Combatentes normalmente tentam escapar da vista de seus adversários ao se esconder, conjurando a magia invisibilidade ou espreitando-se na escuridão total. Quando você ataca um alvo que não pode ver, você tem desvantagem na jogada de ataque. Isso ocorre mesmo se você está tentando adivinhar a localização do alvo ou se está mirando em uma … Continuar lendo Combate: Atacantes e alvos ocultos
Combate: Rolando 1 ou 20
Algumas vezes, o destino abençoa ou amaldiçoa um personagem, levando um novato a acertar e um veterano a errar. Se a jogada de ataque com o d20 resultar em 20, o ataque acerta, independentemente de qualquer modificador ou da CA do alvo. Além disso, o ataque é considerado um acerto crítico, como é explicado mais … Continuar lendo Combate: Rolando 1 ou 20